Играющий казино

5 0 0 0 0 1h7a. 964 0 0 0 15 20c0 играющий казино. 984 0 0 0 19 8c2.

Win Pentium 90 МГц, 16 Мб RAM, DirectX 3. Через 80 лет идиллической жизни в убежище 13 сломался рециркулятор воды. Повторно издана компанией 1С 4 апреля 2008 года в составе сборника Коллекция классики. Антология Fallout, в который вошли также игры Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. В 1988 году компания Interplay Productions выпустила революционный продукт игровой индустрии. Ролевая игра Wasteland стала первой игрой, сюжет которой развивался в постъядерном времени.

В 1994 году Interplay начинает разработку новой постъядерной игры под рабочим названием Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure. С 1996-го работа кардинально меняет своё русло. В этом году создаётся Dragonplay — внутреннее подразделение компании Interplay для разработки ролевых игр. Interplay присвоила проекту рейтинг B, то есть особых надежд на хорошие продажи никто не возлагал, к тому же ни один менеджер Interplay особо не интересовался делами Кейна — были более важные проекты.

Новую игру стали разрабатывать на базе ролевой системы G. Не будем вникать в эту систему, однако заметим, что Стив Джексон оказался весьма доволен ходом работ над Fallout. В тот момент все были уверены, что игра могла воссоздать механизм G. Тим Кейн потратил много времени, приводя в порядок запутанные правила G. В итоге ему удалось добиться достаточно стабильной и быстрой работы движка.

Программная основа для игры была готова. Можно было заниматься созданием детально проработанного игрового мира и взаимодействия игрока с окружающей средой. Облик и дух игры постоянно менялись. Наибольшее влияние на это оказывал сценарист, художник и дизайнер Леонард Боярский.

В игру понемногу внедряли огромное количество диалогов, информации, шуток и ссылок на фильмы и литературу. Дело шло всё так же без особого внимания Interplay. Со временем разработчики решили осуществить задумку Леонарда Боярского с созданием так называемых говорящих голов для большинства основных персонажей. В начале 1997 года Fallout был готов наполовину. В этот момент беда пришла откуда не ждали. Причиной этого послужило обилие элементов насилия в игре. Несмотря на то, что Шон Панч никогда не занимался вопросами лицензирования в компании, по его словам, отказ, скорее всего, был вызван исключительно из-за финансовой стороны дела.

Более того, при выходе европейской версии Fallout Тим Кейн, по требованию Interplay, вынужденно убрал из игры всех детей, так как игра, в которой можно было убивать детей, была бы запрещена либо сочтена крайне циничной. По словам Криса Тейлора, одного из ведущих дизайнеров игры, причина оказалась более конкретной. Шокирующее событие, потрясшее весь мир, произошло в шотландском городке Данблейн в 1996 году. Душевнобольной Томас Гамильтон голым ворвался в школу с двумя пистолетами и убил 16 детей, после чего последнюю пулю пустил себе в висок.